奥运会与电竞的极限拉扯
2023-09-18 00:30:50
文|特约记者柯南报道
9月6日,国际奥委会正式宣布成立电子竞技委员会,委员会由国际奥委会委员大卫·拉帕蒂恩担任主席。

9月6日,国际奥委会正式宣布成立电子竞技委员会,委员会由国际奥委会委员大卫·拉帕蒂恩担任主席。

国际奥委会主席巴赫表示,虚拟体育具有补充和加强传统奥林匹克运动项目的潜力,可为运动员和爱好者参与奥林匹克运动提供新机会。

就在即将到来的杭州亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”。在国际体育组织积极推动的同时,国内的各类电竞产业扶持政策也陆续出台。

明面上看起来,电竞产业距离入奥只有“一步之遥”,但实际上,国际奥委会并没有完全接纳现有的电竞项目以及相关生态,即便自己的核心产品——奥运会在吸引年轻一代以及收视率上岌岌可危,但依旧不想对新生势力“低头”。

虚拟体育≠电子竞技

国际奥委会所指的电子竞技,并非传统意义上的由拳头、V社、暴雪这类游戏公司主导的电竞项目,而是借助虚拟技术实现体育的数字化场景。

简单点理解,就是借助某种数字化技术,在虚拟的场景或介质中进行传统体育运动,而非从时下流行的具备对抗性、竞技性的电子游戏作为载体或介质,进行竞技来产生胜负关系。

今年6月,首个“奥林匹克电子竞技周”及“奥林匹克电竞系列赛”在新加坡举办,其中的项目和目前的主流电竞赛事大相径庭。电竞周中亮相的项目包含舞蹈、射箭、射击、棒球、国际象棋、脚踏车、赛车运动、帆船、网球和跆拳道等10个比赛项目,没有一款传统意义上的诸如英雄联盟、王者荣耀等类型的电子游戏。

登录 后获取已订阅的阅读权限
该内容需要付费
请购买后查看全文
订阅
点击阅读 《足球》第3884期 更多内容